Un MMORPG non-violent basé sur l'Égypte ancienne.
Je l'admets : Je ne suis pas un grand fan des MMORPG (alias jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs). Je n'ai jamais aimé les créatures mythiques ou les tours de passe-passe, donc de nombreux jeux du genre m'ont immédiatement rebuté. De plus, j'ai été témoin des effets déchirants d'une addiction à World Of Warcraft, ravageant amis et collègues, avec sa demande de toujours plus d'or.
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C'est donc avec trépidation que j'ai allumé la troisième itération de A Tale In The Desert (ATITD), un MMORPG basé dans l'Égypte ancienne. Mais cette inquiétude s'est vite transformée en fascination : ATITD est vraiment intéressant et très différent de la plupart des autres jeux du genre MMORPG. Il est totalement non-violent et repose sur la collaboration des joueurs en tant que véritable communauté pour atteindre des objectifs. Vous commencez sur une petite île pour débutants et découvrez immédiatement ce que vous devez faire pour vous échapper vers les îles principales du jeu. La construction d'un ferry vous apprend à peu près tout ce dont vous avez besoin pour démarrer dans le monde et atteindre le statut de citoyen.
Les graphismes d'ATITD sont assez bons, surtout si l'on considère que nous l'avons testé sur une machine sans beaucoup de mémoire vive vidéo. Les effets sonores et la musique du jeu étaient également très agréables, et ajoutaient beaucoup d'atmosphère. J'ai remarqué divers timeouts du serveur pendant mon test du jeu, et je soupçonne que ces problèmes disparaissent lorsque vous devenez un joueur payant (après la démo de 24 heures, le jeu coûte 13,95 $ US par mois).
Un MMORPG amusant et stimulant qui représente un départ bienvenu dans le genre pour ceux qui ne sont pas enchantés par la magie et les lutins.
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